Son programas educativos didácticos que son diseñados con el fin de apoyar la labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje; las herramientas educativas están destinadas a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
- Facilidad de uso
- Capacidad de motivación
- Relevancia curricular
- Versatilidad
- Enfoque pedagógico
- Orientación
- Evaluación
El rol del docente en el uso de las herramientas educativas
Con el uso de nuevas tecnologías enfocadas en la educación el rol del docente y su formación se vuelven protagónicos, ya que el maestro es un facilitador del conocimiento, donde la interrelación maestro- alumno se vuelve mas compleja.
En algunas páginas se pueden encontrar sugerencias sobre herramientas educativas para diferentes usos por ejemplo:
http://www.aula21.net/webquestions/ que se utiliza para crear diferentes tipos de evaluaciones para las materias que se desee. Y además en esta página hay algunas activdades para aplicar con los alumnos para reforzar algunas materias.
http://webardora.net/index_cas.htm con esta herramienta podemos crear nuestras propias actividades para desarrollar en el aula. Con esta pagina se pueden crear mas de 45 tipos distintos de actividades como crucigramas y sopas de letras es necesario descargar el programa para su uso.
http://ticsdigete.blogspot.com/2009/11/quiz-faber-212.html Es una aplicación muy útil para docentes, que permite generar exámenes de diversos tipos, con la ventaja que nos dan los materiales multimedia. En pocos minutos se puede preparar un examen muy completo y ameno, se pueden insertar, imágenes, videos y sonidos. Es necesario descargar un programa para su uso.
http://gcompris.softonic.com/ GCompris es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al mismo tiempo que aprenden. No se enfocan en una sola área, hay juegos desde el tema de aprender inglés hasta mecanografía. Se necesita descargar el juego pero hay un demo para que pueda ser probado previo a la descarga.
http://www.pipoclub.com/ Pipo club es una herramienta educativa que refuerza áreas de lectura, escritura, matemáticas e inglés para niños de hasta 3 años. Se necesita descargar el juego en éste también hay un demo de prueba antes de descargar.
http://www.cyberkidz.es/ Es un juego es un sitio de juegos educativos para niños entre 4 y 10 años la cual se enfoca en temas de matemática, geografía, literatura, arte y música; además cuenta con orientación para el docente y para trabajar en casa.
http://www.ixl.com/math/grade-3/write-numbers-in-words Esta herramienta da refuerzo en las áreas de matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, ciencias sociales y otras áreas desde primero hasta sexto grado, tiene la ventaja que puede usarse en el idioma español como en el inglés.
En algunas páginas se pueden encontrar sugerencias sobre herramientas educativas para diferentes usos por ejemplo:
http://www.aula21.net/webquestions/ que se utiliza para crear diferentes tipos de evaluaciones para las materias que se desee. Y además en esta página hay algunas activdades para aplicar con los alumnos para reforzar algunas materias.
http://webardora.net/index_cas.htm con esta herramienta podemos crear nuestras propias actividades para desarrollar en el aula. Con esta pagina se pueden crear mas de 45 tipos distintos de actividades como crucigramas y sopas de letras es necesario descargar el programa para su uso.
http://ticsdigete.blogspot.com/2009/11/quiz-faber-212.html Es una aplicación muy útil para docentes, que permite generar exámenes de diversos tipos, con la ventaja que nos dan los materiales multimedia. En pocos minutos se puede preparar un examen muy completo y ameno, se pueden insertar, imágenes, videos y sonidos. Es necesario descargar un programa para su uso.
http://gcompris.softonic.com/ GCompris es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al mismo tiempo que aprenden. No se enfocan en una sola área, hay juegos desde el tema de aprender inglés hasta mecanografía. Se necesita descargar el juego pero hay un demo para que pueda ser probado previo a la descarga.
http://www.pipoclub.com/ Pipo club es una herramienta educativa que refuerza áreas de lectura, escritura, matemáticas e inglés para niños de hasta 3 años. Se necesita descargar el juego en éste también hay un demo de prueba antes de descargar.
http://www.cyberkidz.es/ Es un juego es un sitio de juegos educativos para niños entre 4 y 10 años la cual se enfoca en temas de matemática, geografía, literatura, arte y música; además cuenta con orientación para el docente y para trabajar en casa.
http://www.ixl.com/math/grade-3/write-numbers-in-words Esta herramienta da refuerzo en las áreas de matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, ciencias sociales y otras áreas desde primero hasta sexto grado, tiene la ventaja que puede usarse en el idioma español como en el inglés.
A continuación añadimos dos vídeos que pueden ampliar el tema sobre las herramientas educativas.